home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / SINDEMO / sindemo2.exe / data / base / pak0.pak / models / thug.def < prev    next >
Text File  |  1998-09-22  |  17KB  |  420 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/thug.def      $
  4. // $Revision:: 64                                                             $
  5. //   $Author:: Joeske                                                         $
  6. //     $Date:: 9/13/98 5:30p                                                  $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // DESCRIPTION:
  15. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  16. //
  17. // MODEL AUTHOR:
  18. // Beau
  19. //
  20. // -----------------------------------------------------------------------------
  21. // SINED SECTION
  22. // !!! None for this Base model
  23.  
  24. // -----------------------------------------------------------------------------
  25. // FILE DECLARATIONS
  26. //
  27. // Model Commands
  28. path models/guerilla
  29. scale 1.07
  30.  
  31. // Base Model
  32. guerilla_base.sbm
  33.  
  34. // Skins
  35. normal        thug_base.tga
  36. damage        thug_damage1.tga
  37.  
  38. // Normal Animations
  39. aim1              guerilla_aim.sam
  40. alert         guerilla_restfire.sam
  41. idle1             guerilla_idle2.sam
  42. twitch1           guerilla_idle1.sam
  43. walk1             guerilla_walk.sam
  44. run1              guerilla_run.sam
  45. fire1             guerilla_fire.sam
  46.  
  47. runfire1          guerilla_runfire.sam
  48. crouch_down        guerilla_crouch.sam
  49. crouch_idle1      guerilla_crouchidle1.sam
  50. //jump1             guerilla_jump.sam
  51. //crouch_aim1       guerilla_crouchaim.sam
  52. //crouch_fire1      guerilla_crouchfire.sam
  53.  
  54. // Pain Location Based Animations
  55. pain1             guerilla_pain1.sam
  56. pain2             guerilla_pain2.sam
  57. pain3             guerilla_pain3.sam
  58. pain4             guerilla_pain4.sam
  59.  
  60. pain_head                guerilla_painhead.sam
  61. pain_torso_upper         guerilla_painchestupper.sam
  62. pain_torso_lower         guerilla_painchestlower.sam
  63. pain_arm_right_upper     guerilla_painarmright.sam
  64. pain_arm_right_lower     guerilla_painarmright.sam
  65. pain_arm_left_upper      guerilla_painarmleft.sam
  66. pain_arm_left_lower      guerilla_painarmleft.sam
  67. pain_leg_right_upper     guerilla_painlegright.sam
  68. pain_leg_right_lower     guerilla_painlegright.sam
  69. pain_leg_left_upper      guerilla_painlegleft.sam
  70. pain_leg_left_lower      guerilla_painlegleft.sam
  71.  
  72. // Death Location Based Animations
  73. death1            guerilla_death1.sam
  74. death2            guerilla_death2.sam
  75. death3            guerilla_death3.sam
  76. death4            guerilla_death4.sam
  77.  
  78. death_head                guerilla_death3.sam
  79. death_torso_upper         guerilla_death3.sam
  80. death_torso_lower         guerilla_death4.sam 
  81. death_arm_right_upper     guerilla_death1.sam
  82. death_arm_right_lower     guerilla_death1.sam
  83. death_arm_left_upper      guerilla_death2.sam
  84. death_arm_left_lower      guerilla_death2.sam
  85. death_leg_right_upper     guerilla_death4.sam
  86. death_leg_right_lower     guerilla_death4.sam
  87. death_leg_left_upper      guerilla_death4.sam
  88. death_leg_left_lower      guerilla_death4.sam
  89.  
  90. // Crouching Pain Location Based Animations
  91. crouch_pain1      guerilla_crouchpain1.sam
  92. crouch_pain2      guerilla_crouchpain2.sam
  93.  
  94. // Crouching Death Location Based Animations
  95. crouch_death1     guerilla_crouchdeath1.sam
  96. crouch_death2     guerilla_crouchdeath2.sam
  97. crouch_death3     guerilla_crouchdeath3.sam
  98.  
  99. // Optional Animations
  100. use1           guerilla_use.sam
  101. open1          guerilla_opendoor.sam
  102. punch1       guerilla_punch.sam
  103. kick1           guerilla_kick.sam
  104. sitting        guerilla_sitting.sam
  105. repel1         guerilla_repel.sam
  106.  
  107. // Scripted Animations
  108. talk1          guerilla_talk1.sam
  109. talk2          guerilla_talk2.sam
  110. laugh1       guerilla_laugh.sam
  111. manrocket1       guerilla_manrocket.sam
  112. throw1         thug_throwbag.sam
  113. throw2         thug_throwbag2.sam
  114. push1          thug_pushbags.sam
  115. opencan1       thug_opencan.sam
  116. hostage        guerilla_hostage.sam
  117. hostagekill    guerilla_hostagekill.sam
  118.  
  119. // Id And Group Definitions
  120. id   5 group head             flesh
  121. id   3 group head nodraw      flesh
  122. group head damage 4.0
  123. id  15 group torso_upper    fabric
  124. group torso_upper damage 1.0
  125. id  18 group torso_lower    fabric
  126. group torso_lower damage 1.0
  127. id  45 group leg_left_upper    fabric
  128. group leg_left_upper damage 0.7
  129. id  50 group leg_left_lower    fabric
  130. group leg_left_lower damage 0.5
  131. id  65 group leg_right_upper    fabric
  132. group leg_right_upper damage 0.7
  133. id  70 group leg_right_lower    fabric
  134. group leg_right_lower damage 0.5
  135. id  85 group arm_left_upper    fabric
  136. group arm_left_upper damage 0.7
  137. id  90 group arm_left_lower    fabric
  138. group arm_left_lower damage 0.5
  139. id 105 group arm_right_upper    fabric
  140. group arm_right_upper damage 0.7
  141. id 110 group arm_right_lower  fabric
  142. group arm_right_lower damage 0.5
  143. id 200 group arm_right_lower bone gun 15 170 10 fabric
  144. // id 210 group torso_lower bone ribs 0 0 -70
  145.  
  146. // -----------------------------------------------------------------------------
  147. // INITIALIZATION SECTION
  148. //
  149. !init:
  150. //
  151. // SERVER Initialization Commands
  152. //
  153. // Class Setup
  154. server classname actor
  155. server script global/enemy.scr
  156. server setsize "-16 -16 0" "16 16 80"
  157. server crouchsize "-16 -16 0" "16 16 64"
  158. server weapon AssaultRifle
  159. server health 80
  160. server item FlakJacket 50
  161. //server item Bullet10mm 25
  162.  
  163. // Sound Aliases
  164. server aliascache  snd_attacktaunt1    "monsters/thug/attk1.wav" 1
  165. server aliascache  snd_attacktaunt2    "monsters/thug/attk2.wav" 1
  166. server aliascache  snd_attacktaunt3    "monsters/thug/attk3.wav" 1
  167. server aliascache  snd_attacktaunt4    "monsters/thug/attk4.wav" 1
  168. server aliascache  snd_attacktaunt5    "monsters/thug/attk5.wav" 1
  169.  
  170. server aliascache  snd_panic1    "monsters/thug/retreat1.wav" 1
  171. server aliascache  snd_panic2    "monsters/thug/retreat2.wav" 1
  172. server aliascache  snd_panic3    "monsters/thug/retreat3.wav" 1
  173.  
  174. server aliascache  snd_pursuit1    "monsters/thug/purs1.wav" 1
  175. server aliascache  snd_pursuit2    "monsters/thug/purs2.wav" 1
  176. server aliascache  snd_pursuit3    "monsters/thug/purs3.wav" 1
  177. server aliascache  snd_pursuit4    "monsters/thug/purs4.wav" 1
  178.  
  179. server aliascache  snd_sightenemy1    "monsters/thug/site1.wav" 1
  180. server aliascache  snd_sightenemy2    "monsters/thug/site2.wav" .4
  181. server aliascache  snd_sightenemy3    "monsters/thug/site3.wav" 1
  182. server aliascache  snd_sightenemy4    "monsters/thug/site4.wav" 1
  183. server aliascache  snd_sightenemy5    "monsters/thug/site5.wav" 1
  184.  
  185. server aliascache  snd_inmysights1    "monsters/thug/site1.wav" 1
  186. server aliascache  snd_inmysights2    "monsters/thug/site2.wav" 1
  187. server aliascache  snd_inmysights3    "monsters/thug/site3.wav" 1
  188. server aliascache  snd_inmysights4    "monsters/thug/site4.wav" 1
  189. server aliascache  snd_inmysights5    "monsters/thug/site5.wav" 1
  190.  
  191. server aliascache  snd_idle1          "misc/null.wav"  1
  192. server aliascache  snd_investigate1   "misc/null.wav" 1
  193. server aliascache  snd_locate1        "monsters/thug/loc15.wav" 1
  194.  
  195. server aliascache  snd_tauntdeath1    "monsters/thug/taunt1.wav" 1
  196. server aliascache  snd_tauntdeath2    "monsters/thug/taunt2.wav" 1
  197. server aliascache  snd_tauntdeath3    "monsters/thug/taunt3.wav" 1
  198. server aliascache  snd_tauntdeath4    "monsters/thug/taunt4.wav" 1
  199.  
  200. //
  201. // CLIENT Initialization Commands
  202. //
  203. // Sound Aliases
  204. client aliascache  snd_duck1    "monsters/thug/duck1.wav" 1
  205. client aliascache  snd_duck2    "monsters/thug/duck2.wav" 1
  206. client aliascache  snd_duck3    "monsters/thug/duck3.wav" 1
  207.  
  208. client aliascache  snd_pain1     "monsters/thug/pain1.wav" 1
  209. client aliascache  snd_pain2     "monsters/thug/pain2.wav" 1
  210. client aliascache  snd_pain3     "monsters/thug/pain3.wav" 1
  211. client aliascache  snd_pain4     "monsters/thug/pain4.wav" 1
  212. client aliascache  snd_pain6     "monsters/thug/pain6.wav" 1
  213. client aliascache  snd_pain7     "monsters/thug/pain7.wav" 1
  214. client aliascache  snd_pain8     "monsters/thug/pain8.wav" 1
  215. client aliascache  snd_pain9     "monsters/thug/pain9.wav" 1
  216. client aliascache  snd_pain_hand1     "monsters/thug/painhnd.wav" 1
  217. client aliascache  snd_pain_head1     "monsters/thug/painhed1.wav" 1
  218. client aliascache  snd_pain_head2     "monsters/thug/painhed2.wav" 1
  219.  
  220. client aliascache  snd_death1    "monsters/thug/death1.wav" 1
  221. client aliascache  snd_death2    "monsters/thug/death2.wav" 1
  222. client aliascache  snd_death3    "monsters/thug/death3.wav" 1
  223. client aliascache  snd_death4    "monsters/thug/death4.wav" 1
  224. client aliascache  snd_death_long1    "monsters/thug/deathl1.wav" 1
  225. client aliascache  snd_death_long2    "monsters/thug/deathl2.wav" 1
  226. client aliascache  snd_death_long3    "monsters/thug/deathl3.wav" 1
  227. client aliascache  snd_death_long4    "monsters/thug/deathl4.wav" 1
  228. client aliascache  snd_death_long5    "monsters/thug/deathl5.wav" 1
  229.  
  230. client aliascache  snd_kneefall1   "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  231. client aliascache  snd_kneefall2   "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  232. client aliascache  snd_partfall1   "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  233. client aliascache  snd_partfall2   "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  234. client aliascache  snd_partfall3   "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  235. client aliascache  snd_bodyfall1   "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  236. client aliascache  snd_bodyfall2   "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  237. client aliascache  snd_whoosh1     "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  238. client aliascache  snd_whoosh2     "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  239.  
  240. client aliascache  snd_laugh1      "monsters/thug/laff1.wav" 1
  241.  
  242. // -----------------------------------------------------------------------------
  243. // MAIN SECTION
  244. //
  245. !main:
  246. // Special Commands
  247. server crouch_down  last  nextanim crouch_idle
  248.  
  249. // Normal Animations
  250. server walk1      5 movementsound
  251. server walk1     11 movementsound
  252. client walk1      5 footstep
  253. client walk1     11 footstep
  254. server run1       0 movementsound
  255. server run1       4 movementsound
  256. client run1       0 footstep
  257. client run1       4 footstep
  258. server runfire1    0 movementsound
  259. server runfire1    4 movementsound
  260. client runfire1    0 footstep
  261. client runfire1    4 footstep
  262. server fire1  first fire
  263.  
  264. // Pain Location Based Animations
  265. server pain1 first painsound
  266. client pain1 first randomsound snd_pain 1 2
  267. server pain2 first painsound
  268. client pain2 first randomsound snd_pain 1 2
  269. server pain3 first painsound
  270. client pain3 first randomsound snd_pain 1 2
  271. server pain4 first painsound
  272. client pain4 first randomsound snd_pain 1 2
  273. client pain4     1 randomsound snd_kneefall 1 4
  274. client pain4     3 randomsound snd_kneefall 1 4
  275.  
  276. server pain_head            first painsound
  277. client pain_head            first randomsound snd_pain_head 1 2
  278. server pain_torso_upper     first painsound
  279. client pain_torso_upper     first randomsound snd_pain 1 2
  280. server pain_torso_lower     first painsound
  281. client pain_torso_lower     first randomsound snd_pain 1 2
  282. server pain_arm_right_upper first painsound
  283. client pain_arm_right_upper first randomsound snd_pain 1 2
  284. server pain_arm_right_lower first painsound
  285. client pain_arm_right_lower first randomsound snd_pain 1 2
  286. server pain_arm_left_upper  first painsound
  287. client pain_arm_left_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  288. server pain_arm_left_lower  first painsound
  289. client pain_arm_left_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  290. server pain_leg_right_upper first painsound
  291. client pain_leg_right_upper first randomsound snd_pain 1 2
  292. server pain_leg_right_lower first painsound
  293. client pain_leg_right_lower first randomsound snd_pain 1 2
  294. server pain_leg_left_upper  first painsound
  295. client pain_leg_left_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  296. server pain_leg_left_lower  first painsound
  297. client pain_leg_left_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  298.  
  299. // Death Location Based Animations
  300. server death1 first deathsound
  301. client death1 first randomsound snd_death 1 2
  302. client death1  3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  303. server death2 first deathsound
  304. client death2 first randomsound snd_death_long 1 2
  305. client death2  4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  306. client death2  7 randomsound snd_kneefall 1 4
  307. client death2 28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  308. server death3 first deathsound
  309. client death3 first randomsound snd_death 1 2
  310. client death3  6 randomsound snd_kneefall 1 4
  311. client death3  9 randomsound snd_partfall 1 4
  312. server death4 first deathsound
  313. client death4 first randomsound snd_death 1 2
  314. client death4  7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  315. client death4 14 randomsound snd_kneefall 1 4
  316. client death4 17 randomsound snd_kneefall 1 4
  317.  
  318. server death_head first deathsound
  319. client death_head first randomsound snd_death 1 2
  320. client death_head  6 randomsound snd_kneefall 1 4
  321. client death_head  9 randomsound snd_partfall 1 4
  322. server death_torso_upper first deathsound
  323. client death_torso_upper first randomsound snd_death 1 2
  324. client death_torso_upper  6 randomsound snd_kneefall 1 4
  325. client death_torso_upper  9 randomsound snd_partfall 1 4
  326. server death_torso_lower first deathsound
  327. client death_torso_lower first randomsound snd_death 1 2
  328. client death_torso_lower  7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  329. client death_torso_lower 14 randomsound snd_kneefall 1 4
  330. client death_torso_lower 17 randomsound snd_kneefall 1 4
  331. server death_arm_right_upper first deathsound
  332. client death_arm_right_upper first randomsound snd_death 1 2
  333. client death_arm_right_upper 3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  334. server death_arm_right_lower first deathsound
  335. client death_arm_right_lower first randomsound snd_death 1 2
  336. client death_arm_right_lower 3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  337. server death_arm_left_upper first deathsound
  338. client death_arm_left_upper first randomsound snd_death_long 1 2
  339. client death_arm_left_upper  4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  340. client death_arm_left_upper  7 randomsound snd_kneefall 1 4
  341. client death_arm_left_upper 28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  342. server death_arm_left_lower first deathsound
  343. client death_arm_left_lower first randomsound snd_death_long 1 2
  344. client death_arm_left_lower  4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  345. client death_arm_left_lower  7 randomsound snd_kneefall 1 4
  346. client death_arm_left_lower 28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  347. server death_leg_right_upper first deathsound
  348. client death_leg_right_upper first randomsound snd_death 1 2
  349. client death_leg_right_upper  7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  350. client death_leg_right_upper 14 randomsound snd_kneefall 1 4
  351. client death_leg_right_upper 17 randomsound snd_kneefall 1 4
  352. server death_leg_right_lower first deathsound
  353. client death_leg_right_lower first randomsound snd_death 1 2
  354. client death_leg_right_lower  7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  355. client death_leg_right_lower 14 randomsound snd_kneefall 1 4
  356. client death_leg_right_lower 17 randomsound snd_kneefall 1 4
  357. server death_leg_left_upper first deathsound
  358. client death_leg_left_upper first randomsound snd_death 1 2
  359. client death_leg_left_upper  7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  360. client death_leg_left_upper 14 randomsound snd_kneefall 1 4
  361. client death_leg_left_upper 17 randomsound snd_kneefall 1 4
  362. server death_leg_left_lower first deathsound
  363. client death_leg_left_lower first randomsound snd_death 1 2
  364. client death_leg_left_lower  7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  365. client death_leg_left_lower 14 randomsound snd_kneefall 1 4
  366. client death_leg_left_lower 17 randomsound snd_kneefall 1 4
  367.  
  368. // Crouching Pain Location Based Animations
  369. client crouch_pain1 first randomsound snd_pain 1 2
  370. server crouch_pain1 first painsound
  371. client crouch_pain2 first randomsound snd_pain 1 2
  372. server crouch_pain2 first painsound
  373.  
  374. // Crouching Death Location Based Animations
  375. server crouch_death1 first deathsound
  376. client crouch_death1 first randomsound snd_death 1 2
  377. client crouch_death1  3 randomsound snd_partfall 1 4
  378. client crouch_death1  8 randomsound snd_bodyfall 1 4
  379. client crouch_death1 11 randomsound snd_partfall 1 4
  380. server crouch_death2 first deathsound
  381. client crouch_death2 first randomsound snd_death 1 2
  382. client crouch_death2  4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  383. client crouch_death2  7 randomsound snd_kneefall 1 4
  384. server crouch_death3 first deathsound
  385. client crouch_death3 first randomsound snd_death 1 2
  386. client crouch_death3  5 randomsound snd_kneefall 1 4
  387. client crouch_death3  8 randomsound snd_partfall 1 4
  388.  
  389. // Optional Animations
  390. //server kick1 3 movementsound
  391. //server kick1 7 movementsound
  392. //client kick1 3 randomsound snd_whoosh 1 4
  393. //client kick1 7 footstep
  394. //server jump1 5 movementsound
  395. //server jump1 6 movementsound
  396. //client jump1 5 footstep
  397. //client jump1 6 footstep
  398.  
  399. //server punch1 1 movementsound
  400. //server punch1 3 movementsound
  401. //server punch1 5 movementsound
  402. //server punch1 7 movementsound
  403. //client punch1 1 randomsound snd_whoosh .5 4
  404. //client punch1 3 randomsound snd_whoosh .5 4
  405. //client punch1 5 randomsound snd_whoosh .5 4
  406. //client punch1 7 randomsound snd_whoosh .5 4
  407.  
  408. // Scripted Animations
  409. client laugh1 first randomsound snd_laugh 1 2
  410.  
  411. // -----------------------------------------------------------------------------
  412. // SOURCESAFE Update Log
  413. //
  414. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/thug.def           $
  415. // 
  416. // 64    9/13/98 5:30p Joeske
  417. // Formatting changes and cross-checking.
  418. //
  419. // -----------------------------------------------------------------------------
  420.